創作工房春巻 掲示板

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旧ver - アラン

2022/11/04 (Fri) 21:28:51

MV用データベースの、旧verを改めて使用したいのですが
どうでしようか?

利用報告 - エリンギ次郎 URL

2022/03/12 (Sat) 22:36:19

初めまして、エリンギ次郎と申します
ハルマキ様のマップデータ集とデータベースサンプル集を使用させていただきましたので、ご報告させていただきます
素晴らしい素材ありがとうございます
今後ともよろしくお願いします

Re: 利用報告 - ハルマキ

2022/04/13 (Wed) 21:44:52

>エリンギ次郎さん
はじめまして、創作工房春巻のハルマキです。

1ヶ月返信できず、申し訳ございませんでした。

使用報告ありがとうございます。
今後とも何卒よろしくお願いいたします。

利用報告 - J.S

2021/10/22 (Fri) 23:42:57

こんばんは、ハルマキ様、
以前素材をお借りしたJ.Sという者です。

この度、ハルマキ様のMZ版データーベース素材を
使用させていただいた作品
「大迷惑!人助けRPG【ハルナパニック】」
がゲームアツマール様で公開となりました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm17378?link_in=latest

ハルマキ様のデーターベース素材は
とても充実していて重宝しております。
またお力をお借りさせて頂くと思いますので
その時もよろしくお願いいたします。

ありがとうございました!

Re: 利用報告 - ハルマキ

2021/10/23 (Sat) 16:47:35

>J.S.さん
お久しぶりです。

引き続きのご利用ありがとうございます。
そして、公開おめでとうございます。

今後とも、当サイトをどうぞよろしくお願いいたします。

利用報告 - ぱんつが見えちゃう製作委員会 URL

2021/04/10 (Sat) 09:47:02

ハルマキさまの素材を無料ゲームに使用させていただきました

【あかりの不思議な冒険2】聖海の無人島

素晴らしい素材をありがとうございました

Re: 利用報告 - ハルマキ

2021/05/03 (Mon) 21:51:08

>ぱんつが見えちゃう製作委員会さん

返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。
この度は、当サイトの素材をご利用いただき、
ありがとうございます。

無題 - 敵グループが設定されていない

2020/12/27 (Sun) 21:57:30

RPGツクールMZ 自己流データベースサンプル集に敵グループが設定されていないのですが

Re: 無題 - ハルマキ

2021/03/27 (Sat) 14:25:48

返答がかなり遅れてしまい、申し訳ございません。

敵グループが設定されていないのは仕様になります。
フロントビュー、サイドビューそれぞれで
配置の仕方が変わるのと、どうグループを組むかは
皆様におまかせいたしますという気持ちで
そのようになっております。

ご利用報告 - リョウ=カルス

2019/09/14 (Sat) 11:56:49

ハルマキ様

初めまして。リョウ=カルスと申します。
9月9日ふりーむ!様で
公開させていただきました「眠れる勇者は目覚めない」で
データベースサンプル・ネオをご使用させていただきました。
おかげ様をもちましてゲームをさせることが出来ました。
ご利用させていただきまして、感謝申し上げます。

Re: ご利用報告 - ハルマキ

2019/09/17 (Tue) 23:36:37

>リョウ=カルスさん
はじめまして
Twitterの方では、いいね等ありがとうございます。

そして、この度は当サイトのデータベースサンプルを
ご利用いただき、ありがとうございました。
作品の方も何やら面白そうな雰囲気が出てて、
良いですね。
眠ったまま勇者がついてくるのは新しい…

時間ができたら、プレイさせていただきたいと思います。

以上です。

クレジットの記載漏れに関しまして 山きつね URL

2019/06/25 (Tue) 17:35:42

ハルマキ様

初めまして、サークル「絵の無いゲーム」代表の山きつねと申します。

当サークルでは去年、ハルマキ様のマップ集素材を使用した成人向けRPGをDLsiteにて公開しておりましたが、本日そちらのクレジットに記載漏れが発覚しまして、一年近く「創作工房春巻」様の名前が記載無しとなっておりました。

そちらの作品には本日差し替え申請を行い対応しました。

この度は確認を怠り、長らくクレジット記載無しとなっていたこと、誠に申し訳御座いませんでした。

Re: クレジットの記載漏れに関しまして - ハルマキ

2019/06/27 (Thu) 18:47:50

>山きつねさん
こんにちは、創作工房春巻のハルマキです。
この度は当サイトのマップデータ集をご利用くださり、
ありがとうございます。

クレジット漏れの件、承知いたしました。
後から気づいて記載したとのことですので、
ご利用上はまったく問題ございません。
ご報告ありがとうございました。

今後とも、当サイトをどうぞよろしくお願いいたします。

素材利用報告 - ナーラ URL

2019/06/14 (Fri) 23:29:01

こんばんは、ナーラと申します。
今夜発売予定の同人RPG『ディアボロスの凱旋』にマップ集とデータベースサンプルを使わせていただきました。
素敵な素材を提供していただき、ありがとうございます!

Re: 素材利用報告 - ハルマキ

2019/06/17 (Mon) 22:07:19

>ナーラさん
こんばんは、ハルマキです。
この度はマップ集とデータベースサンプルの
ご利用ありがとうございます。

また、作品の発売につきましてもおめでとうございます。

今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。

サンプルデータベース・ネオ・スタンダード - むのくら

2019/01/15 (Tue) 18:54:38

サンプルデータベース・ネオ・スタンダードを拝見しました。
ビギナーズとの差し替えになるのでしょうか?

ビギナーよりも職業は多くなっていて、物語の幅が広がりそうですね。

ただ、敵キャラと敵グループが今までのデータにあった目安のレベル表記がないのが残念に思いました。

雑魚と中ボスの想定レベルがあったのはとても助かりました。

戦闘テストで自分で学習する機会を得るためのメッセージだったりするのでしょうか?
自分はハルマキ様の基準をあてにして、まったく戦闘テストをしないで作品を作ってきたので…テストプレイで戦闘テストって感じでした。
作成のスピード感があって、楽しかったです。

Re: サンプルデータベース・ネオ・スタンダード - ハルマキ

2019/01/15 (Tue) 19:59:27

>むのくらさん
こんにちは、ハルマキです。

そうですね。
スタンダードエディションはビギナーズエディションの
差し替え版となります。
そのまま使用するのではなく、下地として使いやすくなったバージョンですね。

今回目安のレベル表記がないのは、
そのまま使用するというよりも、あくまで下地で使うサンプルという意味合いが強いため、
敢えて入れておりません。

またこのデータ自体、VXAceのデフォルトデータベースを参考にしているため、
ちょっと想定が難しかったです。

実際に戦闘テストで調整する機会を得るというのも
間違ってはおりません。
人が調整したものはその人の感覚で調整してるものなので、
自分にとってバランスが良いかどうかというのは
必ずしも当てはまらないからです。
僕も何度かテストすることで、だいたいこれくらいかなという数値を出しています。

ダメージ計算式について - honda

2018/12/17 (Mon) 16:26:14

ハルマキさん、こんにちは。いつも戦闘データを使わせていただいてます。一つ質問なのですがダメージ計算式がわかりません。デフォルトでツクールMVに入ってる攻撃の計算式がa.atk * 4 - b.def * 2。ハルマキさんのデータにある攻撃の計算式がMath.max((a.atk * 4 - b.def * 2),1)と違っています。(mathmaxにカッコ二つ、最後尾にカンマと1)基本丸写ししてるんですが基本となる攻撃の計算式も理解してないのはいただけないと思いまして質問に至りました。デフォルト計算式と何が違うんでしょうか?またこれら戦闘データの計算式についての説明記述みたいなものはどこかにあるのでしょうか?後もう一つ質問しますとスキルのメモ欄の記述はyanflyさんのプラグイン、それもサイドビュー用の記述と考えてよろしいのでしょうか?私はフロントビューを利用してまして、この記述を全て消して大丈夫なのかなと心配なのです。お返事お待ちしております。

Re: ダメージ計算式について - honda

2018/12/20 (Thu) 08:00:17

ハルマキさん、返信いただきありがとうございます。
丁寧な解説で非常に助かりました。
サンプルゲームの方も見て勉強させてもらいます。

Re: ダメージ計算式について - ハルマキ

2018/12/18 (Tue) 17:28:16

>hondaさん
こんにちは、ハルマキです。
データベースサンプル・ネオのご利用ありがとうございます。
早速ですが、質問の件についてご回答させていただきたく存じます。

>Math.max((a.atk * 4 - b.def * 2),1)
こちらの計算式ですが、
この攻撃によって与える最小ダメージが1になるよう、
設定しております。
本来なら、使用者の攻撃力と対象の防御力に差がありすぎると、
0ダメージになってしまうのですが、
こうすることで1ダメージは与えられるようになっております。

この式につきましては、データベースサンプル・ネオの
サンプルゲームでも解説しておりますので、
ご確認いただけますと幸いです。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6368?link_in=users


>スキルのメモ欄の記述はyanflyさんのプラグイン、
>それもサイドビュー用の記述と考えてよろしいのでしょうか?
以下の記述に関してはyanflyさんのプラグインのものではございません。
(それ以外は削除しても問題ございません。)
----------------------------------
<QuickSkill>
↑「Torigoya_QuickSkill」のプラグイン(ターン消費なしスキル)で使用

<AddState:~>
↑「Torigoya_AddStateSkill」のプラグイン(スキル使用者にステートを付与or解除)で使用

<skillSpType:exhaustMp>
↑「SpecialExhaustSkill」のプラグイン(HPorMP全消費スキル)で使用
----------------------------------
上記3つの記述も該当プラグインを使用しないのであれば、
削除して問題ございません。


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